Lottning enligt det «Nordiska systemet»

KM spelas med lottning enligt så kallad «Nordisk Schweizer»; hur denna lottning går till beskrivs i den här filen.

Uppskjutna partier lottas normalt som vinst för båda spelarna. Om den ene spelaren har mer än 200 ratingpoäng mer än motståndaren tillämpas dock en specialregel där den högre rankade spelaren lottas som om han/hon vunnit, och den lägre som om han/hon spelat remi.

1.  Inlottning

De anmälda spelarna ordnas efter ratingtal (eller "känd eller
förmodad spelstyrka" om ratingtal saknas) på så sätt att den
spelare som har högst rating får startnummer 1, näst högsta
raingtalet får nr 2, etc

2.  Lottningsförfarande

Lottningen inför varje rond utförs i enlighet med nedanstående 
regler:

2.1  Spelarna indelas i grupper, så att alla spelare med samma 
     poäng placeras i samma grupp. (Ospelat parti, dvs avbrutet
     eller uppskjutet räknas härvid som vinst för båda spelarna.)

2.2  Varje grupp lottas som en enhet. Lottningen sker uppifrån,
     dvs gruppen med högst poäng lottas först.

2.3  Ingen spelare får möta samma motståndare 2 ggr.

2.4  Varje grupp lottas enligt § 2.5, § 2.6 eller § 2.7, beroende på
     antalet spelare i gruppen.

2.5  Består gruppen av en spelare: 
     Han möter den starkaste spelaren ur närmast lägre grupp
     som han inte mött tidigare.

2.6  Består gruppen av ett jämnt antal spelare: 
     a. Spelarna delas i 2 lika stora grupper, så att de
        starkaste spelarna placeras i en grupp (den "övre
        halvan") och de svagaste i en (den "undre halvan")
     b. Dessa grupper sorteras efter inlottningsnr.
     c. Den starkaste spelaren på den övre halvan lottas mot
        den starkaste på den undre halvan; därefter lottas de
        näst starkaste ihop osv.
     d. Skulle denna tillordning strida mot § 2.3 eller § 2.6.e, 
        ändras ordningen på den undre halvan så att spelaren på 
        den övre halvan i stället möter den spelare på den undre
        halvan med närmast högre inlottningsnummer som han inte
        mött tidigare. Detta upprepas tills gruppen är lottad.
     e. Skulle lottningen inte gå jämnt ut efter föregående
        paragraf, bryts det sista par som kunnat lottats upp, och
        proceduren i § 2.6.d upprepas.
     f. Visar det sig att den övre halvan inte kan möta den undre,
        byts den svagaste spelaren på den övre halvan mot den 
        starkaste spelaren på den undre halvan som gör att en
        lottning enligt § 2.6.d-e är genomförbar.
     g. Skulle inte heller detta hjälpa byts på samma sätt som i
        § 2.6.f två spelare ut; går inte heller detta tre spelare, osv.
     h. Om lottning inte kunnat genomföras genom att tillämpa
        § 2.6.d - § 2.6.g, tillämpas § 2.8.

2.7  Består gruppen av ett udda antal spelare större än 1:
     Den starkaste spelaren i närmast lägre grupp, som gör att 
     lottning enligt § 2.6.a-h kan företas, flyttas upp, varefter
     lottningsförfarandet i § 2.6 används. (Den uppflyttade spelaren
     placeras sist på den undre halvan; han berörs alltså inte av
     § 2.6.a-b.) Kan inte lottning utföras, flyttas den starkaste
     spelaren i närmast lägre grupp upp, och § 2.8 tillämpas.

2.8  Kan lottning enligt § 2.6 eller § 2.7 inte genomföras, flyttas
     de två (*) starkaste spelarna ur närmast lägre grupp som
     möjliggör en lottning enligt § 2.6 upp. (Gäller problemen
     gruppen med det lägsta poängtalet, slås den samman med närmast
     högre grupp)

(*)  Kommentar: Det verkliga antalet spelare som behandlas som
     uppflyttade kan vara 1-3, beroende på gruppernas storlek och
     § 2.7. Endast de(n) spelare som har lägst poängantal
     betraktas som uppflyttade.

3.   Färger

     Den spelare, som haft vit minst antal gånger, ska ha vit.
     Har båda spelarna haft vit lika många gånger, skall spelaren
     på den övre halvan ha vit i ronder med jämnt nummer och svart
     i ronder med udda nummer.

4.   Udda spelarantal

     Har ett udda antal spelare anmält sig, tillfogar man en 
     spelare X, för vilken gäller:
     a. X placeras sist i ordningsföljden
     b. Vid lottningen behandlas X på samma sätt som de riktiga
        spelarna.
     c. Den spelare som möter X får 1 poäng i denna rond, och
        anses ha haft vit.
     d. Ingen spelare får möta X två gånger.
     e. Utgår en spelare, medräknas han inte längre i lottningen,
        och X tas bort. På så sätt deltar X i ronder med ett udda 
        antal spelare och tas bort de ronder då antalet är jämnt.